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《轩辕传奇手游》梁薇薇首创RGL直播玩法

时间:2017/7/21 1:11:07   作者:本站   来源:www.92cqg.com   阅读:545   评论:0
内容摘要:随着消费升级观念逐步深入人心,各行各业转型提速明显,游戏当然未能免俗。不过,虽然消费升级的表象是人均付费的提高,但游戏产品并不能依循简单的加法。消费升级所诉求的,其实是新技术迭代的刺激,是创新带来的化学反应,而并非是粗略的修葺填充。《轩辕传奇手游》是一款由腾讯北极光工作室群基于端游基础而研制的移动端3DMMORPG手游...

随着消费升级观念逐步深入人心,各行各业转型提速明显,游戏当然未能免俗。不过,虽然消费升级的表象是人均付费的提高,但游戏产品并不能依循简单的加法。消费升级所诉求的,其实是新技术迭代的刺激,是创新带来的化学反应,而并非是粗略的修葺填充。

《轩辕传奇手游》是一款由腾讯北极光工作室群基于端游基础而研制的移动端3D MMORPG手游,开发团队在延续《轩辕传奇》端游经典玩法的基础上,融入更多来自古代典籍《山海经》的神话传说元素,同时通过设置充满奇遇特色的PVP、PVE等诸多系统玩法。

在精萃端游和页游优秀玩法的基础上,游戏创造性嵌入RGL(Reality Game Live)、意即游戏画中画直播概念,在游戏内的运行同屏幕中首创显示一块更小的主播屏幕,深化游戏互动的探索推进,在手游内直播方向创新战中先拔头筹

《轩辕传奇手游》梁薇薇首创RGL直播玩法

玩家属性泛化向游戏提出诸多挑战

随着直播行业持续风靡,互联网文学、影视剧领域全面成熟,早先游戏厂商构筑的泛娱乐愿景正在成为现实。但同时在消费升级的加持下,手游将玩家固化在单一生态中愈发困难,于是乎,游戏厂商无奈地发现,虽然泛娱乐蓝图渐渐落地,但模样却已不似规划那般。

此前许多手游给出的解决方案是继续增强互动,谋求以纯粹增加粘性的方式维持玩家依留时间。但《轩辕传奇手游》并没有将直播作为对标产品,而是通过吸收融合的方式,灵感迸发将直播画面以画中画形式嵌入游戏,保证玩家注意力兼顾游戏和直播两方,并互成犄角,成功突破了游戏互动探索的边界。

《轩辕传奇手游》梁薇薇首创RGL直播玩法

画中画直播同时做加法和减法

画中画直播其本质逻辑是对游戏玩法做加法和对用户操作做减法。表面上看画中画直播无非是添加了新的玩法,但实际上还减去了用户的选择和操作成本。《轩辕传奇手游》中,开启画中画直播仅需一键,让玩家更高效地支配时间成为可能。

另外画中画直播允许玩家在不离开游戏的情况下就能看直播,意味着玩家停留在游戏内的时间将会是原先游戏+直播的总和,极大地提高了用户黏性,使得将玩家固化成专属用户的可能性更高,从而打造完整的用户社区生态闭环。

《轩辕传奇手游》梁薇薇首创RGL直播玩法

边看边玩或成未来手游标配

画中画直播的提出,与其说是游戏反攻直播,不如说是游戏尝试与直播以更高效的姿态共存。未来,直播与手游的联系必将更加紧密,而共存的主动权掌握归属何方至关重要,对于向来仰流量鼻息的游戏而言更是如此。

伴随着手机硬件高速发展,以及大屏化趋势稳步推进,手游画中画直播的先决条件愈发成熟。《轩辕传奇手游》超前意识,在未来几年中极可能成为标配

RGL画中画直播优势还体现于能够增亮游戏的娱乐身份,并打通新的社交渠道。玩家可通过画中画直播,体验全新的社交模式,与主播、其他玩家的互动都将上升至更高维度,某种意义上而言,RGL画中画直播是跨时代性的。

有了《轩辕传奇手游》珠玉在前,为后来者指出一条明路,相信在不久的将来,画中画直播将会汇聚成一股不可逆的潮流,出现在愈发多的手游产品当中。


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