C版5地图循环挂机脚本图文案例:
<脚本开始>
if 获取地图名() == "盟重省" then --出发城市需要根据你的服来确定是否修改
if not 地图序号 then 地图序号=0 end
地图序号 = 地图序号%5+1 -- 这里的5表示多图循环的数量。
if 地图序号 == 1 then --进第1个图
移动到(326,365)
等待(1000)
打开NPC(325,360)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(58,72)
等待(1000)
移动到(116,138)
等待(1000)
打开NPC(119,135)
等待(1000)
elseif 地图序号 == 2 then --进第2个图
移动到(326,365)
等待(1000)
打开NPC(325,360)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(58,72)
等待(1000)
elseif 地图序号 == 3 then --进第3个图
移动到(328,362)
等待(1000)
打开NPC(325,360)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(58,58)
等待(1000)
选择命令("@lqq2")
等待(1000)
elseif 地图序号 == 4 then --进第4个图
移动到(328,362)
等待(1000)
打开NPC(325,360)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(58,58)
等待(1000)
选择命令("@lqq2")
等待(1000)
移动到(72,77)
等待(1000)
打开NPC(76,77)
等待(1000)
选择命令("@lqq2")
等待(1000)
elseif 地图序号 == 5 then --进第5个图
移动到(330,360)
等待(1000)
打开NPC(325,360)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(62,65)
等待(1000)
移动到(58,64)
等待(1000)
打开NPC(58,58)
等待(1000)
选择命令("@lqq2")
等待(1000)
移动到(72,77)
等待(1000)
打开NPC(76,77)
等待(1000)
点击按钮("DMerchantDlg_")
等待(1000)
点击按钮("DMerchantDlg_")
等待(1000)
选择命令("@lqq2")
等待(1000)
移动到(90,93)
等待(1000)
打开NPC(90,92)
等待(1000)
选择命令("@lqq2")
等待(1000)
end
elseif 获取地图名() == "幽冥帝都㈡" then
边走边打(113,141,"幽冥帝都㈡")
边走边打(68,139,"幽冥帝都㈡")
边走边打(31,137,"幽冥帝都㈡")
边走边打(108,53,"幽冥帝都㈡")
边走边打(144,56,"幽冥帝都㈡")
边走边打(190,119,"幽冥帝都㈡")
边走边打(214,139,"幽冥帝都㈡")
边走边打(158,170,"幽冥帝都㈡")
边走边打(136,198,"幽冥帝都㈡")
边走边打(133,217,"幽冥帝都㈡")
边走边打(112,219,"幽冥帝都㈡")
边走边打(113,202,"幽冥帝都㈡")
边走边打(86,172,"幽冥帝都㈡")
边走边打(103,153,"幽冥帝都㈡")
使用("盟重传送石")
等待(1000)
elseif 获取地图名() == "幽冥帝都㈢" then
边走边打(113,123,"幽冥帝都㈢")
边走边打(84,94,"幽冥帝都㈢")
边走边打(131,53,"幽冥帝都㈢")
边走边打(195,129,"幽冥帝都㈢")
边走边打(209,137,"幽冥帝都㈢")
边走边打(141,211,"幽冥帝都㈢")
边走边打(102,215,"幽冥帝都㈢")
边走边打(57,143,"幽冥帝都㈢")
边走边打(27,129,"幽冥帝都㈢")
使用("盟重传送石")
等待(1000)
elseif 获取地图名() == "称霸全服①" then
边走边打(59,58,"称霸全服①")
边走边打(75,38,"称霸全服①")
边走边打(74,30,"称霸全服①")
边走边打(61,30,"称霸全服①")
边走边打(48,37,"称霸全服①")
边走边打(30,55,"称霸全服①")
边走边打(40,68,"称霸全服①")
边走边打(50,47,"称霸全服①")
边走边打(37,34,"称霸全服①")
边走边打(32,26,"称霸全服①")
边走边打(36,20,"称霸全服①")
使用("盟重传送石")
等待(1000)
elseif 获取地图名() == "称霸全服②" then
边走边打(91,70,"称霸全服②")
边走边打(93,47,"称霸全服②")
边走边打(89,27,"称霸全服②")
边走边打(52,32,"称霸全服②")
边走边打(40,28,"称霸全服②")
边走边打(44,45,"称霸全服②")
边走边打(32,50,"称霸全服②")
边走边打(12,74,"称霸全服②")
边走边打(37,99,"称霸全服②")
边走边打(48,91,"称霸全服②")
边走边打(56,83,"称霸全服②")
使用("盟重传送石")
等待(1000)
elseif 获取地图名() == "称霸全服③" then
边走边打(78,71,"称霸全服③")
边走边打(91,54,"称霸全服③")
边走边打(80,32,"称霸全服③")
边走边打(68,21,"称霸全服③")
边走边打(55,28,"称霸全服③")
边走边打(38,27,"称霸全服③")
边走边打(46,40,"称霸全服③")
边走边打(51,54,"称霸全服③")
边走边打(40,61,"称霸全服③")
边走边打(25,65,"称霸全服③")
边走边打(33,83,"称霸全服③")
边走边打(54,93,"称霸全服③")
边走边打(61,87,"称霸全服③")
使用("盟重传送石")
等待(1000)
else
使用("盟重传送石")
等待(1000)
end
等待(1000)
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